home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Play 129 / pc play 129.iso / Demo / hidden / hidden.exe / main.pak / AnimObj_q5_door.xml < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2009-11-20  |  5.9 KB  |  410 lines

  1. <obj name=":" fname="" type="none" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  2. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  3. <ch id="X" >
  4. <path >
  5. </path>
  6. </ch>
  7. <ch id="Y" >
  8. <path >
  9. </path>
  10. </ch>
  11. <ch id="Visible" >
  12. <path >
  13. </path>
  14. </ch>
  15. <ch id="ALPHA" >
  16. <path >
  17. </path>
  18. </ch>
  19. <ch id="R" >
  20. <path >
  21. </path>
  22. </ch>
  23. <ch id="G" >
  24. <path >
  25. </path>
  26. </ch>
  27. <ch id="B" >
  28. <path >
  29. </path>
  30. </ch>
  31. <ch id="Rot" >
  32. <path >
  33. </path>
  34. </ch>
  35. <ch id="ScaleX" >
  36. <path >
  37. </path>
  38. </ch>
  39. <ch id="ScaleY" >
  40. <path >
  41. </path>
  42. </ch>
  43. <ch id="Velocity" >
  44. <path >
  45. </path>
  46. </ch>
  47. </state>
  48. <obj name="IMAGE" fname="gfx/GAME_LEVELS/Side_street/Objects/door.png" type="image" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  49. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  50. <ch id="X" >
  51. <path >
  52. <p x="0.000000" y="0.000000" />
  53. </path>
  54. </ch>
  55. <ch id="Y" >
  56. <path >
  57. <p x="0.000000" y="0.000000" />
  58. </path>
  59. </ch>
  60. <ch id="Visible" >
  61. <path >
  62. </path>
  63. </ch>
  64. <ch id="ALPHA" >
  65. <path >
  66. <p x="-0.014376" y="302.714630" />
  67. <p x="1.596000" y="302.000000" />
  68. <p x="2.298000" y="-11.000000" />
  69. </path>
  70. </ch>
  71. <ch id="R" >
  72. <path >
  73. </path>
  74. </ch>
  75. <ch id="G" >
  76. <path >
  77. </path>
  78. </ch>
  79. <ch id="B" >
  80. <path >
  81. </path>
  82. </ch>
  83. <ch id="Rot" >
  84. <path >
  85. </path>
  86. </ch>
  87. <ch id="ScaleX" >
  88. <path >
  89. </path>
  90. </ch>
  91. <ch id="ScaleY" >
  92. <path >
  93. </path>
  94. </ch>
  95. <ch id="Velocity" >
  96. <path >
  97. </path>
  98. </ch>
  99. </state>
  100. </obj>
  101. <obj name="group" fname="" type="none" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  102. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  103. <ch id="X" >
  104. <path >
  105. <p x="0.000000" y="20.000000" />
  106. </path>
  107. </ch>
  108. <ch id="Y" >
  109. <path >
  110. <p x="0.000000" y="-5.000000" />
  111. </path>
  112. </ch>
  113. <ch id="Visible" >
  114. <path >
  115. </path>
  116. </ch>
  117. <ch id="ALPHA" >
  118. <path >
  119. </path>
  120. </ch>
  121. <ch id="R" >
  122. <path >
  123. </path>
  124. </ch>
  125. <ch id="G" >
  126. <path >
  127. </path>
  128. </ch>
  129. <ch id="B" >
  130. <path >
  131. </path>
  132. </ch>
  133. <ch id="Rot" >
  134. <path >
  135. </path>
  136. </ch>
  137. <ch id="ScaleX" >
  138. <path >
  139. </path>
  140. </ch>
  141. <ch id="ScaleY" >
  142. <path >
  143. </path>
  144. </ch>
  145. <ch id="Velocity" >
  146. <path >
  147. </path>
  148. </ch>
  149. </state>
  150. <obj name="handle" fname="gfx/GAME_LEVELS/Side_street/Small/sm_handle_orig.png" type="image" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  151. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  152. <ch id="X" >
  153. <path >
  154. <p x="-0.005000" y="-39.000000" />
  155. <p x="0.860563" y="-13.000000" />
  156. </path>
  157. </ch>
  158. <ch id="Y" >
  159. <path >
  160. <p x="-0.005000" y="36.000000" />
  161. <p x="0.860563" y="6.000000" />
  162. </path>
  163. </ch>
  164. <ch id="Visible" >
  165. <path >
  166. </path>
  167. </ch>
  168. <ch id="ALPHA" >
  169. <path >
  170. <p x="-0.014638" y="297.002472" />
  171. <p x="0.925000" y="300.000000" />
  172. <p x="1.560000" y="-6.000000" />
  173. </path>
  174. </ch>
  175. <ch id="R" >
  176. <path >
  177. </path>
  178. </ch>
  179. <ch id="G" >
  180. <path >
  181. </path>
  182. </ch>
  183. <ch id="B" >
  184. <path >
  185. </path>
  186. </ch>
  187. <ch id="Rot" >
  188. <path >
  189. <p x="-0.000000" y="0.000000" />
  190. <p x="0.595000" y="55.000000" />
  191. </path>
  192. </ch>
  193. <ch id="ScaleX" >
  194. <path >
  195. </path>
  196. </ch>
  197. <ch id="ScaleY" >
  198. <path >
  199. </path>
  200. </ch>
  201. <ch id="Velocity" >
  202. <path >
  203. </path>
  204. </ch>
  205. </state>
  206. </obj>
  207. <obj name="door_open" fname="gfx/GAME_LEVELS/Side_street/Objects/open_door.png" type="image" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  208. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  209. <ch id="X" >
  210. <path >
  211. <p x="0.000000" y="0.000000" />
  212. </path>
  213. </ch>
  214. <ch id="Y" >
  215. <path >
  216. <p x="0.000000" y="-1.000000" />
  217. </path>
  218. </ch>
  219. <ch id="Visible" >
  220. <path >
  221. </path>
  222. </ch>
  223. <ch id="ALPHA" >
  224. <path >
  225. <p x="-0.005000" y="1.299998" />
  226. <p x="1.465000" y="1.299998" />
  227. <p x="2.000000" y="287.000000" />
  228. </path>
  229. </ch>
  230. <ch id="R" >
  231. <path >
  232. </path>
  233. </ch>
  234. <ch id="G" >
  235. <path >
  236. </path>
  237. </ch>
  238. <ch id="B" >
  239. <path >
  240. </path>
  241. </ch>
  242. <ch id="Rot" >
  243. <path >
  244. </path>
  245. </ch>
  246. <ch id="ScaleX" >
  247. <path >
  248. </path>
  249. </ch>
  250. <ch id="ScaleY" >
  251. <path >
  252. </path>
  253. </ch>
  254. <ch id="Velocity" >
  255. <path >
  256. </path>
  257. </ch>
  258. </state>
  259. </obj>
  260. </obj>
  261. <obj name="s_group" fname="" type="none" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  262. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  263. <ch id="X" >
  264. <path >
  265. </path>
  266. </ch>
  267. <ch id="Y" >
  268. <path >
  269. </path>
  270. </ch>
  271. <ch id="Visible" >
  272. <path >
  273. </path>
  274. </ch>
  275. <ch id="ALPHA" >
  276. <path >
  277. </path>
  278. </ch>
  279. <ch id="R" >
  280. <path >
  281. </path>
  282. </ch>
  283. <ch id="G" >
  284. <path >
  285. </path>
  286. </ch>
  287. <ch id="B" >
  288. <path >
  289. </path>
  290. </ch>
  291. <ch id="Rot" >
  292. <path >
  293. </path>
  294. </ch>
  295. <ch id="ScaleX" >
  296. <path >
  297. </path>
  298. </ch>
  299. <ch id="ScaleY" >
  300. <path >
  301. </path>
  302. </ch>
  303. <ch id="Velocity" >
  304. <path >
  305. </path>
  306. </ch>
  307. </state>
  308. <obj name="s_door1" fname="sounds/quests/02087_SFX_Mechanical Clicks.ogg" type="sound" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  309. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  310. <ch id="X" >
  311. <path >
  312. </path>
  313. </ch>
  314. <ch id="Y" >
  315. <path >
  316. </path>
  317. </ch>
  318. <ch id="Visible" >
  319. <path >
  320. </path>
  321. </ch>
  322. <ch id="ALPHA" >
  323. <path >
  324. <p x="0.784000" y="322.000000" />
  325. <p x="0.900000" y="321.700012" />
  326. </path>
  327. </ch>
  328. <ch id="R" >
  329. <path >
  330. </path>
  331. </ch>
  332. <ch id="G" >
  333. <path >
  334. </path>
  335. </ch>
  336. <ch id="B" >
  337. <path >
  338. </path>
  339. </ch>
  340. <ch id="Rot" >
  341. <path >
  342. </path>
  343. </ch>
  344. <ch id="ScaleX" >
  345. <path >
  346. </path>
  347. </ch>
  348. <ch id="ScaleY" >
  349. <path >
  350. </path>
  351. </ch>
  352. <ch id="Velocity" >
  353. <path >
  354. </path>
  355. </ch>
  356. </state>
  357. </obj>
  358. <obj name="s_door" fname="sounds/quests/11948_SFX_Door Basement Door Opening 6.ogg" type="sound" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  359. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  360. <ch id="X" >
  361. <path >
  362. </path>
  363. </ch>
  364. <ch id="Y" >
  365. <path >
  366. </path>
  367. </ch>
  368. <ch id="Visible" >
  369. <path >
  370. </path>
  371. </ch>
  372. <ch id="ALPHA" >
  373. <path >
  374. <p x="1.480000" y="367.000000" />
  375. <p x="2.410000" y="367.000000" />
  376. </path>
  377. </ch>
  378. <ch id="R" >
  379. <path >
  380. </path>
  381. </ch>
  382. <ch id="G" >
  383. <path >
  384. </path>
  385. </ch>
  386. <ch id="B" >
  387. <path >
  388. </path>
  389. </ch>
  390. <ch id="Rot" >
  391. <path >
  392. </path>
  393. </ch>
  394. <ch id="ScaleX" >
  395. <path >
  396. </path>
  397. </ch>
  398. <ch id="ScaleY" >
  399. <path >
  400. </path>
  401. </ch>
  402. <ch id="Velocity" >
  403. <path >
  404. </path>
  405. </ch>
  406. </state>
  407. </obj>
  408. </obj>
  409. </obj>
  410.